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Adama

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Freitag, 23. Juli 2010, 17:37

Star Wars: The Old Republic : Der aktuelle Stand der Dinge!


Da uns in den letzten Wochen wieder jede Menge frische Informationen zu Star Wars: The Old Republic aufgetischt wurden, ist es nach unseren vorangegangenen zwei Previews wieder an der Zeit, erneut einen Blick auf den potentiellen Blockbuster zu werfen. Wenn sich Bioware an den selbst auferlegten Terminplan hält, können wir im Frühjahr 2011 bereits als Jedi oder Sith unser Unwesen treiben. Höchste Zeit, euch auf den neusten Stand zu bringen!
[img]http://playmassive.de/image.php?action=resize&file=/games/s/star-wars-the-old-republic/screenshots/swtor-screen-022.jpg[/img]

Klassische Rollenverteilung
In letzter Zeit gab es haufenweise Infomaterial zu Star Wars: The Old Republic und endlich wurden einige Dinge klar gestellt, die Bioware lange geheimgehalten hat. Zunächst wurde deutlich, wo die Festlegung des Klassensystems hingeht. In SWTOR werdet ihr in der klassischen Rollenverteilung das Universum unsicher machen. Ob Tank, Heiler oder Damage Dealer, hier werdet ihr wie gewohnt eure Auswahl treffen können. Die genaue Einteilung gibt es aber bisher nicht, lediglich ein paar Klassen sind bekannt, die ihre spezifischen Rollen einnehmen können. So wird man wohl als Soldat, wie auch als Jedi-Ritter, die Rolle des Tanks wählen können, als Schmuggler die des Damage Dealers und als Jedi Botschafter wird man seine Gefährten heilen können. Dadurch, dass jede Klasse drei Fähigkeiten-Sets zur Verfügung hat, wird es natürlich dem Spieler selbst überlassen sein, ob er beispielsweise einen Soldat als Tank oder Damage Dealer spielen wird. Während man sich für eine der beiden Unterklassen entscheiden muss, erhält man im dritten Fähigkeiten-Set Zugriff auf einen gemeinsamen Skill-Baum beider Unterklassen.

Raumschiffe und spielbare Spezies

Seit der E3 ist nun auch bekannt, dass jeder Spieler sein eigenes Raumschiff erhält. Bisher wurde das Schiff des Jedi Ritters und Sith Kriegers veröffentlicht. Zusätzlich wurde bestätigt, dass jede Klasse ihr eigenes Schiff bekommt. Dieses ist frei begehbar und bietet auch ein Zuhause für eure Begleiter.
Weiterhin könnt ihr mit eurem Schiff von Planet zu Planet fliegen. Ob man allerdings selbst ans Steuer darf, wurde nicht beantwortet und bleibt weiterhin eher fraglich. Laut Bioware dient das Schiff dem Spieler als persönliches Hauptquartier. Sicherlich sind hier einige Szenarien denkbar, von kaufbaren Modulen für das Schiff, bis hin zu praktischen Aspekten wie Craften oder Zugriff auf ein Handelshaus und die eigene Bank.

Des Weiteren wurden verschiedene spielbare Spezies veröffentlicht. Hier handelte es sich um die kahlköpfigen, blassen Rattataki, die blauhäutigen Chiss und die aus vielen Filmen und Trailern bekannten Twi'lek. Bioware betonte, dass man nur menschenähnliche Rassen spielen kann. Wo hier allerdings die Grenzen gesetzt werden, bleibt abzuwarten. Die Fans erwarten sicherlich eine spielbare Wookie Rasse. Dass man allerdings einen Hutten nicht in eine Soldaten Uniform gezwängt bekommt, leuchtet wohl jedem Star Wars Fan ein.
Kriegsgebiete und Endgame
Endlich gibt es auch erste Informationen zum Player vs. Player in Star Wars: The Old Republic. Denn, wie im Trailer „Hoffnung“ ersichtlich, wird es Kriegsgebiete geben, in denen ihr euch eins auf die Mütze geben könnt. Laut Bioware dürft ihr mit euren Verbündeten in diese Kriegsgebiete reisen und dort für eure jeweilige Seite, Republik oder Imperium, Partei ergreifen und verschiedene Gebiete erobern bzw. verteidigen. Als Beispiel wurde im Trailer der Planet Alderaan gezeigt, auf dem es in Bodenschlachten heiß zur Sache ging.
Die Verwendung von instanzierten Battlegrounds, ähnlich wie in World of Warcraft, ist hier wahrscheinlich. Es sei denn, Bioware überrascht uns mit einem neuen System. Zusätzlich soll es aber auch Open PvP geben, denn wer will schon als Jedi mit einem Sith Lord Kaffee trinken. Für das Endgame versprach uns James Ohlen etwas ganz besonderes. Hier will sich Bioware von den Genre-Vertretern abheben und etwas völlig neues bringen. Wir dürfen gespannt sein, was sich die Designer der amerikanischen Spieleschmiede einfallen lassen. Eine Alternative zum ständigen Raiden im Endgame ist schon lange einmal fällig.

Neuigkeiten zum Gameplay

In Sachen Ausrüstung gab es kürzlich auch die ersten Informationen. Demnach soll es tausende Rüstungen und Ausrüstungssets geben, um den eigenen Charakter zu individualisieren. Anhand des Kopfgeldjägers wurden die ersten verschiedenen Rüstung-Sets gezeigt. Selbstverständlich droppen Feinde wie gewohnt Rüstungsteile, aber es soll auch im PvP-Gebiet spezielle Schutzpanzerungen als Belohnungen für besondere Leistungen geben. Was die Story angeht, ist ja schon etwas länger bekannt, dass wir uns auf insgesamt 200 Stunden Gameplay für jede Klasse freuen dürfen. Bei acht Klassen wären das 1600 Stunden oder auch 67 Tage. Damit sollte jeder erst einmal eine Zeit lang beschäftigt sein.

Ein weiteres Feature in Star Wars: The Old Republic werden die Begleiter sein. Jede Klasse im Spiel erhält die Möglichkeit, einen Begleiter zu bekommen. Diese sollen beispielsweise als Belohnung für eine besonders schwere Quest zugeteilt werden. Des Weiteren steigen die Begleiter mit eurem Spielcharakter im Level und sind von euch ausrüstbar. Das Steigern der Attribute oder Talente lässt sich allerdings nicht vom Spieler bestimmen. Im Laufe des Abenteuers wird man öfters die Möglichkeit haben, neue Begleiter aufzunehmen. Allerdings darf nicht mehr als einer an ihrer Seite weilen. Klassentechnisch gesehen können Begleiter die Rolle des Tanks, Heilers oder auch des Damage Dealers einnehmen. Wenn ihr euren Begleiter einmal nicht mehr benötigt, dann könnt ihr ihn wegschicken und jederzeit wieder holen. Eine Funktion, die sich wohl so manch geneigter Ehemann/ geneigte Ehefrau im Real Life für sein Pendant herbeisehnt.

Ausblick
Schon in unserer ersten Vorschau zu Star Wars: The Old Republic haben wir von einem möglichen Megahit gesprochen. Und abgesehen von World of Warcraft erregt Star Wars: The Old Republic wohl mehr Aufsehen als kaum ein anderes MMORPG zuvor. Die geschickten Häppchen an Informationen, die wir nun seit bereits Ende 2008 jeden Freitag spendiert bekommen, halten die Community bei Laune und sorgen nicht nur wegen der Star Wars Lizenz für einen riesigen Hype. Eigentlich kann bei diesem Mammut Projekt doch gar nichts mehr schief gehen - wenn nicht der MMORPG Markt so launisch wäre. Wir dürfen gespannt sein, was Bioware in den nächsten Monaten noch an großen Features veröffentlicht. Vor allem in Sachen Crafting, PvP, Endcontent und Weltraumkampf sind noch viele Fragen offen. Dennoch nähert sich uns, bei aller berechtigten Skepsis, ein wirklich großes Spiel. Wir wünschen den Verantwortlichen ein gutes Händchen und möge die Macht mit ihnen sein.

Quelle : http://playmassive.de